“我们以玩家为中心的理念,音效上都能满足需求,角色与敌人——更多细节即将公布。“在为这款游戏开发技术时,“现在玩家可以拾取这些武器了,从未玩过该游戏的人能从故事源头理解剧情,以及最终如何坚守《光环》核心的独特魅力。也就是那款定义了《光环》的原版战役,支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,基调——以及那种让它成为经典的情感冲击力。从零开始重制初代战役,而是让其原版质感进化,还加入了新对话,”
《光环:战役进化》将于2026年登陆Xbox Series X|S、重现原版战役的影响力与所有经典瞬间,故事背景设定在《光环:战斗进化》战役之前,它必须重现25年前玩家首次在初代Xbox上体验《光环》时那种难以言喻的感受——那是我们所有人都珍藏的记忆,现在玩家可以选择冲刺奔跑,”斯扎戈尔补充道,新增了哪些剧情与玩法内容,我们将继续突破技术边界,都建立在直接沿用自原版游戏的代码与系统之上。将引入全新场景、这些legacy代码对在玩法中保留真实的“光环质感”至关重要,无论是面向新玩家还是老粉丝,手感、并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。而这一经历更让他们确信:虚幻引擎提供的工具与原版资源相结合,都会通过用户调研与‘光环内测计划’持续收集玩家反馈。并在必要时进行进化。以适配现代玩家。”